Công ty game Nexon của Nhật Bản chinh phục "thượng đế" phương Tây
Nexon Co Ltd là một trong số 10 công ty trò chơi điện tử lớn nhất thế giới tính theo vốn hóa thị trường. Công ty này được định giá 22 tỷ USD, lớn hơn cả Take-Two Interactive - công ty đã phát triển tựa game đình đám "Grand Theft Auto", hoặc Roblox.
Trong năm 2021, Nexon đã hoàn tất việc mua lại công ty Embark Studios ở Stockholm (Thụy Điển) - nơi có người sáng lập đã dẫn đầu sự phát triển của tựa game nhượng quyền thương mại "Battlefield".
Vào năm 2022, Nexon tiếp tục đầu tư 400 triệu USD để mua cổ phần trong AGBO - một studio độc lập do Anthony và Joe Russo, bộ đôi chịu trách nhiệm sáng tạo nghệ thuật cho hai siêu phẩm của Marvel là "Avengers: Endgame" và "Avengers: Infinity War".
Nexon đang "bắt tay" với AGBO để khám phá các cách thức mở rộng nhượng quyền trò chơi cho điện ảnh hoặc truyền hình và phát triển thế giới ảo hoặc các trò chơi điện tử lấy cảm hứng từ các bộ phim của AGBO.
Giám đốc điều hành AGBO Jason Bergsman cho biết: "Tầm nhìn của chúng tôi, cũng phù hợp với định hướng phát triển của Nexon, đó là giúp cho khán giả đắm chìm thực sự trong những gì mà họ quan tâm nhất".
Hai công ty đang đàm phán giai đoạn đầu về việc điều chỉnh các nhượng quyền thương mại của Nexon, như "MapleStory" và "Dungeon and Fighter" - những tựa game vốn đã có bề dày lịch sử và đông đảo người hâm mộ cuồng nhiệt.
Ngoài ra, hai bên cũng đang thảo luận về một trò chơi hoặc thế giới ảo được lấy cảm hứng từ "Battle of the Planets" - một bộ phim hoạt hình mang tính biểu tượng của Nhật Bản từ thập niên 70 của thế kỷ trước mà AGBO đang phát triển dưới dạng phim truyện.Giám đốc điều hành của Nexon - ông Owen Mahoney - hy vọng sẽ tận dụng kinh nghiệm của công ty trong việc điều hành "trò chơi trực tiếp" để tung ra các tựa game có ngân sách lớn có thể thu hút sự quan tâm của các game thủ phương Tây, chẳng hạn như trò chơi bắn súng miễn phí "ARC Raiders" của Embark Studios.
Nexon là công ty sớm áp dụng các tính năng hiện phổ biến trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến như tiền ảo trong trò chơi hay mô hình kinh doanh miễn phí.
Nhượng quyền thương mại phổ biến nhất của Nexon - trò chơi chiến đấu kiểu arcade "Dungeon and Fighter" - đã kiếm được hơn 20 tỷ USD kể từ năm 2005.Tuy nhiên, theo các nhà phân tích của Citigroup, thách thức lớn nằm trong kế hoạch mở rộng của Nexon khi muốn tạo ra lợi nhuận từ các trò chơi phương Tây có ngân sách cao hơn là Nexon "chưa có nhiều thành tích trong hoạt động các trò chơi thực tế cho game thủ chuyên nghiệp"./.
Tin liên quan
-
Kinh tế & Xã hội
Netflix bật mí về loạt phim ăn khách "Squid Game" mùa thứ hai
12:33' - 13/06/2022
Netflix thông báo loạt phim "Squid Game" (Trò chơi con mực) gây "sốt" trên toàn cầu sẽ trở lại trong mùa thứ hai, đồng thời hé lộ một số tình tiết trong phần mới loạt phim kinh dị của Hàn Quốc này.
-
Công nghệ
Samsung, Microsoft cung cấp dịch vụ chơi game trực tiếp trên TV thông minh
08:00' - 11/06/2022
Ứng dụng Xbox app sẽ xuất hiện lần đầu vào ngày 30/6 trên Gaming Hub, một tính năng cũng được ra mắt đầu lần trong cùng ngày trên các TV thông minh phiên bản 2022 của Samsung.
Tin cùng chuyên mục
-
Công nghệ
Amazon sẽ cung cấp trợ lý ảo Alexa+ cho tất cả người tiêu dùng ở Mỹ
15:00'
Bắt đầu từ ngày 4/2, Amazon tính phí người dùng 19,99 USD/tháng để truy cập Alexa+.
-
Công nghệ
Nhu cầu điện cho AI -bài toán của Siemens Energy
06:00'
Trong năm 2025, Mỹ đã trở thành thị trường lớn nhất về đơn đặt hàng của Siemens Energy, tập đoàn niêm yết trong chỉ số DAX của Đức.
-
Công nghệ
Khi công nghệ trở thành nền tảng nâng chất lượng sản phẩm
16:34' - 04/02/2026
Ứng dụng khoa học công nghệ đang giúp doanh nghiệp đổi mới phương thức sản xuất, nâng giá trị sản phẩm truyền thống và thực phẩm thiết yếu, đáp ứng tốt hơn nhu cầu thị trường và phát triển bền vững.
-
Công nghệ
Hàn Quốc thúc đẩy phổ cập trí tuệ nhân tạo toàn dân
11:19' - 04/02/2026
Chính phủ Hàn Quốc cam kết đảm bảo mọi người dân có quyền tiếp cận trí tuệ nhân tạo (AI) và khẳng định sẽ hỗ trợ tối đa các doanh nghiệp trong nước dẫn đầu trong các lĩnh vực công nghệ cốt lõi.
-
Công nghệ
Tương lai AI sẽ xoay quanh các yếu tố “cứng”
10:32' - 04/02/2026
Làn sóng phát triển tiếp theo của AI ngày càng phụ thuộc vào các yếu tố “cứng” như năng lượng, công nghệ làm mát và hạ tầng vật lý cho trung tâm dữ liệu và điện toán hiệu năng cao.
-
Công nghệ
Switch 2 tiếp tục giúp Nintendo "hái ra tiền"
07:47' - 04/02/2026
Nintendo vừa công bố lợi nhuận ba quý đầu năm tài chính (từ tháng 4 đến tháng 12/2025) tăng 51%.
-
Công nghệ
Ra mắt Sàn giao dịch công nghệ và Chợ chuyển đổi số
17:55' - 03/02/2026
Hà Nội chính thức ra mắt Sàn giao dịch công nghệ HanoTEX và Chợ chuyển đổi số DTMarket, góp phần hình thành thị trường khoa học, công nghệ hiện đại, thúc đẩy đổi mới sáng tạo và kinh tế số.
-
Công nghệ
Robot siêu mềm dẻo - Trợ lý thân thiện cho các hộ gia đình
15:51' - 03/02/2026
Đại học Khoa học và Công nghệ miền Nam Trung Quốc vừa phát triển thành công robot hình người siêu nhẹ, mềm dẻo và an toàn, hứa hẹn sẽ là một trợ lý thân thiện trong tương lai cho các hộ gia đình.
-
Công nghệ
OpenAI tìm giải pháp thay thế chip Nvidia
15:42' - 03/02/2026
OpenAI đang không hài lòng với một số dòng chip trí tuệ nhân tạo mới nhất của Nvidia và đang chủ động tìm kiếm các giải pháp thay thế từ năm ngoái.

Văn phòng Tập Đoàn NEXON tại Hàn Quốc. Ảnh: gamek