BNEWS Theo các nhà phân tích, Virtual Game Cards là một bước tiến đáng chú ý, giúp trải nghiệm sở hữu game kỹ thuật số trên Nintendo trở nên bớt cứng nhắc và thân thiện hơn.
Công ty sản xuất trò chơi điện tử (game) Nintendo của Nhật Bản mới đây đã có động thái khiến cộng đồng yêu thích game phấn khởi khi công bố một khái niệm mới có tên Virtual Game Cards nhằm giúp các bản game kỹ thuật số trở nên linh hoạt hơn, mô phỏng một phần cách thức hoạt động của đĩa game vật lý.
Tính năng này cho phép người dùng dễ dàng chuyển game giữa các máy Switch của mình và thậm chí cho mượn trò chơi kỹ thuật số có giới hạn cho người thân, bạn bè.
Một trong những ưu điểm lớn nhất của Virtual Game Cards là khả năng đơn giản hóa việc di chuyển những tựa game kỹ thuật số đã mua giữa các máy Nintendo Switch thuộc sở hữu của cùng một người dùng (áp dụng cho cả mẫu Standard, Lite và hệ máy Switch 2 sắp ra mắt).Chỉ cần thực hiện một bước xác thực cục bộ đơn giản giữa các thiết bị lần đầu, người dùng có thể nhanh chóng chuyển game qua lại. Điều này có ý nghĩa quan trọng khi người dùng muốn nâng cấp lên Switch 2, giúp quá trình chuyển đổi thư viện game trở nên liền mạch nhờ khả năng tương thích ngược của hệ máy mới.
Virtual Game Cards lần đầu tiên giới thiệu cơ chế cho mượn đối với các trò chơi kỹ thuật số trên nền tảng Nintendo. Người dùng có thể chia sẻ quyền truy cập trò chơi của mình cho bạn bè hoặc thành viên gia đình, miễn là người đó thuộc nhóm Nintendo Family của họ (tối đa 8 thiết bị trong một nhóm). Nhưng Nintendo cũng đặt ra những giới hạn rõ ràng cho tính năng này, khác biệt hoàn toàn so với việc trao đổi đĩa game vật lý. Hai máy Switch của người cho mượn và người mượn phải kết nối cùng một mạng Wi-Fi tại thời điểm thực hiện thao tác cho mượn. Sau khi thực hiện xong, người mượn có thể chơi game ở bất kỳ đâu.
Mỗi lần, người dùng chỉ có thể cho mượn một tựa game. Game được cho mượn chỉ có thể chơi được trong vòng 14 ngày. Hết thời hạn, quyền truy cập sẽ tự động quay về chủ sở hữu. Trong suốt thời gian game đang được cho mượn, chính chủ sở hữu cũng không thể truy cập và chơi tựa game đó. Theo Nintendo, mỗi Virtual Game Cards đại diện cho giấy phép sử dụng game, tương tự như một thẻ game vật lý. Khi người dùng chuyển game sang máy khác cho chính mình hoặc cho người khác mượn, người dùng đang chuyển giao giấy phép đó, đồng nghĩa với việc quyền truy cập trên máy gốc sẽ tạm thời bị vô hiệu hóa. Theo các nhà phân tích, Virtual Game Cards là một bước tiến đáng chú ý, giúp trải nghiệm sở hữu game kỹ thuật số trên Nintendo trở nên bớt cứng nhắc và thân thiện hơn và khắc phục một phần những phiền phức của cơ chế quản lý bản quyền kỹ thuật số (DRM) hiện tại. Tính năng này cũng được kỳ vọng sẽ làm quá trình chuyển đổi lên hệ máy Switch 2 trở nên suôn sẻ hơn. Virtual Game Cards dự kiến sẽ được cập nhật cho các máy Nintendo Switch thế hệ hiện tại vào cuối tháng 4/2025 thông qua một bản cập nhật phần mềm. Tính năng này cũng sẽ có sẵn trên Nintendo Switch 2 ngay từ khi sản phẩm này được phát hành.- Từ khóa:
- Nintendo
- game
- trò chơi điện tử
Tin liên quan
Nintendo chuẩn bị cho màn ra mắt của Switch 2
Theo Chủ tịch Nintendo, Shuntaro Furukawa, Nintendo đang cố gắng tối đa nhằm ngăn chặn nạn đầu cơ thiết bị trò chơi điện tử cầm tay Switch 2 khi sản phẩm này chính thức lên kệ vào cuối năm 2025.
Tin cùng chuyên mục
-
Công nghệCông nghệ tạo nước uống từ không khí của "xứ Kim tự tháp"
Mặc dù phần lớn lãnh thổ là sa mạc, khu vực thung lũng và châu thổ sông Nile có điều kiện độ ẩm thuận lợi hơn, tạo cơ hội xem xét ứng dụng công nghệ thu nước từ không khí tại những địa điểm thích hợp.
-
Công nghệThúc đẩy tiêu thụ sản phẩm OCOP qua "Phiên chợ số"
Thành công của “Phiên chợ số” khẳng định hiệu quả bước đầu trong việc đổi mới phương thức tiếp thị nông sản địa phương, thể hiện vai trò xung kích, sáng tạo của tuổi trẻ Hà Tĩnh trong chuyển đổi số.
-
Công nghệTrung Quốc phát triển các mô hình AI dự báo thời tiết cực đoan
Trung Quốc vừa công bố hai mô hình trí tuệ nhân tạo (AI) phục vụ dự báo thời tiết cực đoan sử dụng dữ liệu từ hệ thống vệ tinh khí tượng Phong Vân (Fengyun).
-
Công nghệChuyển đổi số ở cơ sở: Cùng tư duy, cùng hành động
Các giải pháp được định hướng ứng dụng thiết thực, đưa dữ liệu, nền tảng số và trí tuệ nhân tạo (AI) vào quản lý, điều hành cấp xã; hỗ trợ người dân sử dụng dịch vụ công.
-
Công nghệSpotify dự kiến ra mắt dịch vụ phối lại nhạc bằng AI
Theo kế hoạch của Spotify, tiền bản quyền từ các bản phối do người hâm mộ tạo ra bằng AI sẽ được trả lại cho nghệ sĩ gốc.
-
Công nghệHàn Quốc siết xử lý gian lận thi cử bằng kính AI
Hồi tháng 7, Bộ Giáo dục Hàn Quốc đã bổ sung kính AI vào danh mục vật dụng bị cấm mang vào kỳ thi CSAT và ban hành hướng dẫn xử lý các trường hợp gian lận.
-
Công nghệNgành bao bì trước yêu cầu mới từ các tiêu chuẩn môi trường quốc tế
Sự phát triển mạnh mẽ của thương mại điện tử, nhu cầu tiêu dùng gia tăng cùng sự mở rộng của các ngành hàng thực phẩm, đồ uống và hàng tiêu dùng đang tạo ra động lực lớn cho thị trường bao bì.
-
Công nghệNghị quyết 57/NQ-TW: Đưa công nghệ số vào quản lý canh tác giúp nâng chất lượng cà phê Robusta
Với việc ứng dụng AI vào quản lý canh tác tại vùng trồng cà phê Robusta sẽ góp phần tổ chức lại chuỗi giá trị theo hướng minh bạch và nâng chất lượng cho mặt hàng nông sản xuất khẩu chủ lực này.
-
Công nghệThúc đẩy chuyển đổi số trong tín dụng chính sách
Thanh toán không dùng tiền mặt nhằm tiết kiệm thời gian, chi phí giao dịch, đồng thời giúp đối chiếu, kiểm soát các khoản rõ ràng, hạn chế sai sót và tăng tính minh bạch.










