1. >
Hàng hoáBất động sản

Ngành thể thao điện tử Hàn Quốc chiếm 13,1% thị trường toàn cầu

Facebook Share

BNEWS.VN Quy mô ngành thể thao điện tử tại Hàn Quốc năm 2017 đạt giá trị 97,3 tỷ won (khoảng 87 triệu USD), tăng 4,2% so với năm trước đó.

Ngành thể thao điện tử Hàn Quốc chiếm 13,1% thị trường toàn cầu

Quy mô ngành thể thao điện tử tại Hàn Quốc năm 2017 đạt giá trị 97,3 tỷ won. Ảnh: EPA

Đài phát thanh và truyền hình Hàn Quốc ngày 11/1 đưa tin, Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch cùng Viện chấn hưng các chương trình văn hóa Hàn Quốc (KOCCA) công bố báo cáo về tình hình lĩnh vực thể thao điện tử (e-Sports) năm 2018.

Theo đó, quy mô ngành thể thao điện tử tại Hàn Quốc năm 2017 đạt giá trị 97,3 tỷ won (khoảng 87 triệu USD), tăng 4,2% so với năm trước đó.

Quy mô ngành thể thao điện tử Hàn Quốc từng giảm nhẹ vào năm 2014, nhưng sau đó đã tăng trưởng mạnh trong năm 2015 và 2016, đạt lần lượt 72,29 tỷ won (gần 65 triệu USD) và 93,34 tỷ won (gần 86 triệu USD).

Theo Newzoo, một tổ chức điều tra thị trường trò chơi điện tử, ngành thể thao điện tử Hàn Quốc chiếm 13,1% thị trường thể thao điện tử toàn cầu.

Mức lương bình quân một năm của các vận động viên e-Sports chuyên nghiệp tại Hàn Quốc là 175.580.000 won (hơn 157.000 USD) theo số liệu năm 2018, tăng tới 80% so với một năm trước.

Trong năm ngoái, có thêm nhiều nhóm hội trò chơi điện tử chuyên nghiệp trong nước thu hút được vốn đầu tư nước ngoài nên lương của các game thủ chuyên nghiệp thuộc các nhóm hội này gia tăng.

Thêm vào đó, cạnh tranh giữa các vận động viên ngày một trở nên quyết liệt hơn, khiến mức lương của họ cũng được tăng theo./.

logo

BẢNG GIÁ VÀNG (BẢO TÍN MINH CHÂU)

VIDEO

Hà Nội đang nghiên cứu, thực hiện đề án “Phân vùng hoạt động của xe máy phù hợp với cơ sở hạ tầng và năng lực phục vụ của hệ thống vận tải hành khách công cộng, tiến tới dừng hoạt động của xe máy trên địa bàn các quận vào năm 2030”. Vậy, đề án này có gì mới?

ncif