Thị trường thể thao điện tử đón nhận “cú hích” lớn
Việt Nam cũng có chung xu hướng này khi mọi chỉ số về lượt tải, số lượng game đều tăng trưởng mạnh so với năm 2019.
Doanh thu kho tải của thị trường game tăng trưởng vượt bậc
Theo báo cáo: “Ứng dụng di động 2021” do Appota phát hành, trong năm 2020 các khách hàng đã giành tổng cộng 168 triệu USD cho việc trả phí mua các ứng dụng game di động trên kho tải CH Play và App Store.
So với năm 2019, doanh thu qua kho tải của thị trường này đã chứng kiến mức tăng vượt bậc 40% và dự báo đạt 205 triệu USD vào năm 2021.
Theo đó, smartphone là thiết bị chơi game phổ biến nhất tại Việt Nam với tỷ lệ 85%, trong khi thiết bị laptop/PC chỉ chiếm 45%.
Trong đó, có tới 87% các trò chơi di động tại Việt Nam sử dụng có chứa quảng cáo khiến đây vẫn là hình thức thương mại hóa phổ biến nhất.
Ngoài ra, việc trả phí cho các nội dung trong ứng dụng cũng là một hình thức thương mại hóa được áp dụng phổ biến và chiếm đến 40% số lượng ứng dụng, do việc phân phối và bán các sản phẩm, dịch vụ ảo trong trò chơi đã trở thành một hình thức đem lại doanh thu đặc trưng của các trò chơi điện tử.
Esport trên di động tăng “đột biến” sau đại dịch
Thể thao điện tử tại Việt Nam đang phát triển mạnh mẽ trong năm 2020 và trở thành một hình thức giải trí phổ biến trong giai đoạn đại dịch COVID-19.
Theo cuộc khảo sát của Appota cho thấy có tới 80% người chơi cho rằng họ đã giành thêm nhiều thời gian tiếp xúc với các nội dung eSports trong giai đoạn giãn cách xã hội.
Cụ thể, trung bình người chơi dành 2 giờ 55 phút mỗi ngày để chơi các trò chơi eSports, số thời gian trung bình để xem livestream hoặc các giải đấu eSport là 2 giờ 10 phút.
Cũng theo thống kê từ Appota, trong nửa cuối năm 2020, các trò chơi di động được tải nhiều nhất trên iOS là các trò chơi eSports nổi tiếng, còn các trò chơi được tải nhiều nhất trên Android là những trò chơi casual, nhập vai với quy mô nhỏ.
Vì vậy, các trò chơi eSports được đầu tư về nội dung và có nhà phát hành chính thức tại Việt Nam sẽ dễ dàng giữ chân được người dùng hơn so với các trò chơi casual khác.
Các nền tảng phát sóng trong nước cũng ghi nhận sự tăng trưởng đột biến đối với các nội dung eSports, điển hình như số lượt xem trên Facebook Gaming đã tăng 81,37% trong giai đoạn đại dịch COVID-19, lượt tương tác và độ phủ cũng tăng lần lượt 50% và 79,6%.
Có thể thấy rằng, nhờ đặc tính vận hành trực tuyến, thể thao điện tử vẫn trụ vững trước làn sóng COVID-19 và tiếp tục vận hành thay vì phải đóng băng như thể thao truyền thống./.
Tin liên quan
-
Thị trường
Doanh thu trò chơi điện tử tại Anh cao kỷ lục trong năm 2020
17:57' - 20/03/2021
Thị trường trò chơi điện tử ở Anh đã đạt doanh thu kỷ lục 7 tỷ bảng Anh (9,7 tỷ USD) trong năm 2020, khi các biện pháp phong tỏa kéo dài nhiều tháng đã khiế người tiêu dùng tìm đến các trò giải trí.
-
Doanh nghiệp
Apple loại gần 40.000 trò chơi trong trong kho ứng dụng tại Trung Quốc
20:16' - 31/12/2020
Ngày 31/12, Apple đã xóa 39.000 ứng dụng trò chơi trong kho ứng dụng của Apple tại Trung Quốc.
Tin cùng chuyên mục
-
Công nghệ
Meta thử nghiệm gói trả phí mới cho Instagram
17:30' - 31/03/2026
Ngày 30/3, tập đoàn công nghệ Meta (Mỹ) cho biết đang thử nghiệm một gói dịch vụ trả phí mới trên nền tảng Instagram, cho phép người dùng truy cập thêm một số tính năng nâng cao.
-
Công nghệ
Amazon mở rộng hạ tầng AI tại châu Á
13:30' - 31/03/2026
AWS cho biết sẽ đẩy mạnh ứng dụng AI tạo sinh trong lĩnh vực an ninh mạng, đặc biệt là trong hoạt động điều tra bảo mật, đồng thời mở rộng dịch vụ sang khu vực công và tài chính tại Hàn Quốc.
-
Công nghệ
Bước đi mới trong mảng thiết bị không người lái của Renault
06:55' - 31/03/2026
Ngày 30/3, hãng sản xuất ô tô Pháp Renault cho biết đang phát triển một loại thiết bị không người lái trên mặt đất (land drone) phục vụ mục đích quân sự và dân sự.
-
Công nghệ
Robot hái dâu - Bước tiến mới của nông nghiệp công nghệ cao Trung Quốc
19:32' - 30/03/2026
Robot do Đại học Nông nghiệp Nam Kinh phát triển có thể tự động nhận diện, hái dâu không dập nát, mở ra hướng ứng dụng mới cho nông nghiệp thông minh.
-
Công nghệ
Đà Nẵng thúc đẩy kết nối hợp tác công nghệ cao với thành phố Chemnitz
15:03' - 30/03/2026
Đà Nẵng đang đẩy nhanh xây dựng hệ sinh thái vi mạch bán dẫn và trí tuệ nhân tạo, phấn đấu đến 2030 trở thành một trong ba trung tâm hàng đầu cả nước về thiết kế vi mạch và ứng dụng trí tuệ nhân tạo.
-
Công nghệ
Ứng dụng công nghệ nâng khả năng tái chế bao bì giấy
13:04' - 30/03/2026
Với khả năng ứng dụng vào thực tiễn, giải pháp ứng dụng công nghệ tráng phủ hệ nước đã xuất sắc giành giải Nhì tại Hội thi Sáng tạo Kỹ thuật tỉnh Đồng Nai năm 2025.
-
Công nghệ
Argentina thử nghiệm công nghệ phát điện từ sóng biển
06:00' - 30/03/2026
Các nhà khoa học Argentina đang thúc đẩy dự án sản xuất điện từ chuyển động của sóng biển, đánh dấu bước tiến mới trong chiến lược đa dạng hóa nguồn năng lượng tái tạo của quốc gia Nam Mỹ này.
-
Công nghệ
Đẩy mạnh ứng dụng công nghệ số trong chuẩn đoán, điều trị nhãn khoa
15:31' - 29/03/2026
Ở lĩnh vực võng mạc, các chuyên gia cho rằng việc ứng dụng hệ thống chụp ảnh hiện đại như OCT, OCT-A hay chụp đáy mắt góc rộng đã giúp phát hiện sớm nhiều bệnh lý nguy hiểm.
-
Công nghệ
Những sản phẩm công nghệ của sự hoài niệm
06:08' - 29/03/2026
Từ việc bật nhạc trên máy nghe nhạc cầm tay đến việc tự động hiện ảnh, nhiều người đang khám phá lại nét quyến rũ của những thiết bị cũ mà smartphone và máy tính xách tay không thể thay thế.

Nhu cầu chơi game di động tăng trưởng mạnh trên toàn cầu
Khách hàng đã giành tổng cộng 168 triệu USD cho việc trả phí mua các ứng dụng game di động
Thể thao điện tử tại Việt Nam đang phát triển mạnh mẽ trong năm 2020