Thị trường thể thao điện tử đón nhận “cú hích” lớn
Việt Nam cũng có chung xu hướng này khi mọi chỉ số về lượt tải, số lượng game đều tăng trưởng mạnh so với năm 2019.
Doanh thu kho tải của thị trường game tăng trưởng vượt bậc
Theo báo cáo: “Ứng dụng di động 2021” do Appota phát hành, trong năm 2020 các khách hàng đã giành tổng cộng 168 triệu USD cho việc trả phí mua các ứng dụng game di động trên kho tải CH Play và App Store.
So với năm 2019, doanh thu qua kho tải của thị trường này đã chứng kiến mức tăng vượt bậc 40% và dự báo đạt 205 triệu USD vào năm 2021.
Theo đó, smartphone là thiết bị chơi game phổ biến nhất tại Việt Nam với tỷ lệ 85%, trong khi thiết bị laptop/PC chỉ chiếm 45%.
Trong đó, có tới 87% các trò chơi di động tại Việt Nam sử dụng có chứa quảng cáo khiến đây vẫn là hình thức thương mại hóa phổ biến nhất.
Ngoài ra, việc trả phí cho các nội dung trong ứng dụng cũng là một hình thức thương mại hóa được áp dụng phổ biến và chiếm đến 40% số lượng ứng dụng, do việc phân phối và bán các sản phẩm, dịch vụ ảo trong trò chơi đã trở thành một hình thức đem lại doanh thu đặc trưng của các trò chơi điện tử.
Esport trên di động tăng “đột biến” sau đại dịch
Thể thao điện tử tại Việt Nam đang phát triển mạnh mẽ trong năm 2020 và trở thành một hình thức giải trí phổ biến trong giai đoạn đại dịch COVID-19.
Theo cuộc khảo sát của Appota cho thấy có tới 80% người chơi cho rằng họ đã giành thêm nhiều thời gian tiếp xúc với các nội dung eSports trong giai đoạn giãn cách xã hội.
Cụ thể, trung bình người chơi dành 2 giờ 55 phút mỗi ngày để chơi các trò chơi eSports, số thời gian trung bình để xem livestream hoặc các giải đấu eSport là 2 giờ 10 phút.
Cũng theo thống kê từ Appota, trong nửa cuối năm 2020, các trò chơi di động được tải nhiều nhất trên iOS là các trò chơi eSports nổi tiếng, còn các trò chơi được tải nhiều nhất trên Android là những trò chơi casual, nhập vai với quy mô nhỏ.
Vì vậy, các trò chơi eSports được đầu tư về nội dung và có nhà phát hành chính thức tại Việt Nam sẽ dễ dàng giữ chân được người dùng hơn so với các trò chơi casual khác.
Các nền tảng phát sóng trong nước cũng ghi nhận sự tăng trưởng đột biến đối với các nội dung eSports, điển hình như số lượt xem trên Facebook Gaming đã tăng 81,37% trong giai đoạn đại dịch COVID-19, lượt tương tác và độ phủ cũng tăng lần lượt 50% và 79,6%.
Có thể thấy rằng, nhờ đặc tính vận hành trực tuyến, thể thao điện tử vẫn trụ vững trước làn sóng COVID-19 và tiếp tục vận hành thay vì phải đóng băng như thể thao truyền thống./.
Tin liên quan
-
Thị trường
Doanh thu trò chơi điện tử tại Anh cao kỷ lục trong năm 2020
17:57' - 20/03/2021
Thị trường trò chơi điện tử ở Anh đã đạt doanh thu kỷ lục 7 tỷ bảng Anh (9,7 tỷ USD) trong năm 2020, khi các biện pháp phong tỏa kéo dài nhiều tháng đã khiế người tiêu dùng tìm đến các trò giải trí.
-
Doanh nghiệp
Apple loại gần 40.000 trò chơi trong trong kho ứng dụng tại Trung Quốc
20:16' - 31/12/2020
Ngày 31/12, Apple đã xóa 39.000 ứng dụng trò chơi trong kho ứng dụng của Apple tại Trung Quốc.
Tin cùng chuyên mục
-
Công nghệ
Điểm nhấn của Triển lãm công nghệ hàng đầu IFA 2024
06:18'
Triển lãm công nghệ về hàng điện tử tiêu dùng 2024 (IFA 2024) diễn ra từ ngày 6 - 10/9 tại thủ đô Berlin (Đức).
-
Công nghệ
FPT Software và Vilja hợp tác phát triển ngân hàng số
07:10' - 07/09/2024
Công ty công nghệ thông tin toàn cầu FPT Software và nhà cung cấp dịch vụ ngân hàng lõi hàng đầu Bắc Âu Vilja hợp tác phát triển ngân hàng số.
-
Công nghệ
Alibaba mở rộng thị trường với công cụ AI
10:36' - 06/09/2024
“Gã khổng lồ” thương mại điện tử Alibaba (Trung Quốc) đang hướng đến mục tiêu mở rộng ra nước ngoài nhiều hơn khi chuỗi cung ứng đa dạng hóa.
-
Công nghệ
SpaceX phóng hơn 20 vệ tinh Internet Starlink vào quỹ đạo
09:24' - 06/09/2024
Ngày 5/9, công ty vũ trụ tư nhân SpaceX của Mỹ đã phóng 21 vệ tinh Internet Starlink vào quỹ đạo.
-
Công nghệ
Mỹ, Anh, EU ký Công ước khung về trí tuệ nhân tạo
08:10' - 06/09/2024
Ngày 5/9, Mỹ, Anh và Liên minh châu Âu (EU) đã ký Công ước khung về trí tuệ nhân tạo (AI) của Hội đồng châu Âu.
-
Công nghệ
Ngân hàng Nhật ứng dụng blockchain cho phương thức thanh toán mới
20:39' - 05/09/2024
Hệ thống thanh toán xuyên biên giới hướng đến mục tiêu cắt giảm chi phí giao dịch cho doanh nghiệp
-
Công nghệ
Trung Quốc tăng mạnh chi tiêu cho thiết bị sản xuất chip
14:00' - 05/09/2024
Trong nửa đầu năm 2024, Trung Quốc đã chi tới 24,73 tỷ USD để mua sắm thiết bị sản xuất chip.
-
Công nghệ
Mạng xã hội X chấm dứt thu thập dữ liệu cá nhân của người dùng EU
06:41' - 05/09/2024
Ngày 4/9, theo Ủy ban Bảo vệ dữ liệu (DPC) của Ireland, mạng xã hội X đã cam kết ngừng thu thập dữ liệu cá nhân của người dùng tại các nước EU để đào tạo chương trình trí tuệ nhân tạo (AI).
-
Công nghệ
Nền tảng thiết kế đồ họa trực tuyến hàng đầu tăng phí tới 300%
09:57' - 04/09/2024
Nền tảng thiết kế đồ họa Canva đang phải đối mặt với sự phản đối từ khách hàng về kế hoạch tăng phí đăng ký tài khoản hơn 300% trong một số trường hợp.