BNEWS Đại dịch COVID-19 đã tác động mạnh đến thị trường và khiến nhu cầu chơi game di động tăng trưởng mạnh trên toàn cầu.
Việt Nam cũng có chung xu hướng này khi mọi chỉ số về lượt tải, số lượng game đều tăng trưởng mạnh so với năm 2019.
Doanh thu kho tải của thị trường game tăng trưởng vượt bậc
Theo báo cáo: “Ứng dụng di động 2021” do Appota phát hành, trong năm 2020 các khách hàng đã giành tổng cộng 168 triệu USD cho việc trả phí mua các ứng dụng game di động trên kho tải CH Play và App Store.
So với năm 2019, doanh thu qua kho tải của thị trường này đã chứng kiến mức tăng vượt bậc 40% và dự báo đạt 205 triệu USD vào năm 2021.
Theo đó, smartphone là thiết bị chơi game phổ biến nhất tại Việt Nam với tỷ lệ 85%, trong khi thiết bị laptop/PC chỉ chiếm 45%.
Trong đó, có tới 87% các trò chơi di động tại Việt Nam sử dụng có chứa quảng cáo khiến đây vẫn là hình thức thương mại hóa phổ biến nhất.
Ngoài ra, việc trả phí cho các nội dung trong ứng dụng cũng là một hình thức thương mại hóa được áp dụng phổ biến và chiếm đến 40% số lượng ứng dụng, do việc phân phối và bán các sản phẩm, dịch vụ ảo trong trò chơi đã trở thành một hình thức đem lại doanh thu đặc trưng của các trò chơi điện tử.
Esport trên di động tăng “đột biến” sau đại dịch
Thể thao điện tử tại Việt Nam đang phát triển mạnh mẽ trong năm 2020 và trở thành một hình thức giải trí phổ biến trong giai đoạn đại dịch COVID-19.
Theo cuộc khảo sát của Appota cho thấy có tới 80% người chơi cho rằng họ đã giành thêm nhiều thời gian tiếp xúc với các nội dung eSports trong giai đoạn giãn cách xã hội.
Cụ thể, trung bình người chơi dành 2 giờ 55 phút mỗi ngày để chơi các trò chơi eSports, số thời gian trung bình để xem livestream hoặc các giải đấu eSport là 2 giờ 10 phút.
Cũng theo thống kê từ Appota, trong nửa cuối năm 2020, các trò chơi di động được tải nhiều nhất trên iOS là các trò chơi eSports nổi tiếng, còn các trò chơi được tải nhiều nhất trên Android là những trò chơi casual, nhập vai với quy mô nhỏ.
Vì vậy, các trò chơi eSports được đầu tư về nội dung và có nhà phát hành chính thức tại Việt Nam sẽ dễ dàng giữ chân được người dùng hơn so với các trò chơi casual khác.
Các nền tảng phát sóng trong nước cũng ghi nhận sự tăng trưởng đột biến đối với các nội dung eSports, điển hình như số lượt xem trên Facebook Gaming đã tăng 81,37% trong giai đoạn đại dịch COVID-19, lượt tương tác và độ phủ cũng tăng lần lượt 50% và 79,6%.
Có thể thấy rằng, nhờ đặc tính vận hành trực tuyến, thể thao điện tử vẫn trụ vững trước làn sóng COVID-19 và tiếp tục vận hành thay vì phải đóng băng như thể thao truyền thống./.
Tin liên quan
Doanh thu trò chơi điện tử tại Anh cao kỷ lục trong năm 2020
Thị trường trò chơi điện tử ở Anh đã đạt doanh thu kỷ lục 7 tỷ bảng Anh (9,7 tỷ USD) trong năm 2020, khi các biện pháp phong tỏa kéo dài nhiều tháng đã khiế người tiêu dùng tìm đến các trò giải trí.
Tin cùng chuyên mục
-
Công nghệStartup Israel ứng dụng AI lập bản đồ đáy biển
Công nghệ này có thể giúp các đơn vị vận hành hạ tầng xác định những thay đổi xảy ra xung quanh công trình dưới biển, qua đó hỗ trợ quy hoạch, xây dựng, kiểm tra và vận hành chính xác hơn.
-
Công nghệAI đang viết lại vai trò của người lập trình
Theo phóng viên TTXVN tại châu Âu, nhận định của ông David Fowler - kỹ sư nổi tiếng của Microsoft – rằng “lập trình thủ công đã là chuyện của quá khứ” đang gây tranh luận trong giới công nghệ.
-
Công nghệOpenAI và Samsung tăng cường hợp tác phát triển chip AI thế hệ mới
Công ty trí tuệ nhân tạo (AI) OpenAI và Samsung Electronics đang tăng cường hợp tác trong nghiên cứu và phát triển chip bán dẫn thế hệ mới khi nhu cầu về năng lực tính toán phục vụ AI tăng nhanh.
-
Công nghệApple ra mắt iPhone gập đầu tiên, mở bán từ ngày 23/10
iPhone Duo có thiết kế dạng quyển sách, với màn hình ngoài 5,4 inch khi gập và màn hình bên trong 7,6 inch khi mở, tương đương với kích thước một quyển hộ chiếu.
-
Công nghệẤn Độ tăng cường vai trò trong cuộc đua công nghệ 6G
Ấn Độ đặt mục tiêu nắm khoảng 10% số bằng sáng chế 6G toàn cầu.
-
Công nghệSamsung SDS hợp tác với OpenAI và Anthropic để thúc đẩy chuyển đổi AI
Nhằm trang bị công nghệ lõi cho quá trình chuyển đổi trên, Samsung SDS đã trở thành doanh nghiệp Hàn Quốc đầu tiên tham gia với tư cách đối tác thử nghiệm trong chương trình "Daybreak Partner".
-
Công nghệIFA 2026: AI và robot ngày càng gần với đời sống
Robot, AI và các thiết bị kết nối trở thành chủ đề nổi bật tại sự kiện năm nay, cho thấy công nghệ đang dịch chuyển từ các tính năng riêng lẻ sang khả năng hỗ trợ trực tiếp đời sống hằng ngày.
-
Công nghệHuawei và Xiaomi ra mắt các mẫu điện thoại gập mới
Dòng sản phẩm Mate XT2 mới của Huawei, có khả năng gập mở hai lần để tạo thành màn hình kích thước tương đương máy tính bảng, với chip Kirin 9050 Pro.
-
Công nghệCơn khát chip AI đảo lộn thị trường bộ nhớ toàn cầu
Giá chip nhớ tăng gấp 5 lần trong một năm khi AI hút mạnh nguồn cung, đẩy chi phí điện tử lên cao và làm thay đổi vị thế các hãng bán dẫn lớn.












