BNEWS Tựa game nổi tiếng Fortnite, đồ họa truyền hình và những bộ phim hoạt hình, series phim nổi tiếng đều có một điểm chung: sử dụng công nghệ đồ họa Unreal Engine mạnh mẽ.
Công cụ này đang nhanh chóng trở thành lựa chọn hàng đầu cho các dự án 3D sáng tạo số, vượt ra ngoài thế giới trò chơi (game).
Được ông Tim Sweeney – hiện là Giám đốc điều hành của Epic Games, nhà phát triển Fortnite – tạo ra cho trò chơi Unreal vào năm 1998, Unreal Engine đã được phát hành rộng rãi cho các công ty khác.
Đây là một bước đi hiếm hoi trong ngành công nghiệp, nơi phần lớn các studio tự phát triển công cụ riêng cho mình. Công cụ này là phần mềm điều khiển các yếu tố chính của thế giới game, bao gồm âm thanh, đồ họa và mô phỏng vật lý.
Trong những năm gần đây, với sự dễ sử dụng và sức mạnh của phiên bản mới nhất, Unreal Engine đã được tích hợp vào các tựa game ăn khách như Black Myth: Wukong của Trung Quốc hay Clair Obscur: Expedition 33 của Pháp. Sắp tới đây, studio Crystal Dynamics cho biết Unreal Engine sẽ được sử dụng cho những cuộc phiêu lưu của Lara Croft trong "Tomb Raider".
Ông Scot Amos, giám đốc của Crystal Dynamics, nhấn mạnh việc sử dụng giải pháp sẵn có này giúp tiết kiệm thời gian và chi phí vì "chúng tôi không cần phải dạy người khác cách sử dụng công nghệ riêng biệt do mình phát triển".
Theo công ty dữ liệu chuyên ngành Sensor Tower, khoảng 28% các tựa game phát hành cho PC trong năm 2024 đã được xây dựng bằng Unreal Engine. "Unreal Engine đã trở thành một công cụ không thể thiếu trong ngành công nghiệp này", ông Brice Roy, giám đốc Viện Sáng tạo và Hoạt hình số Pháp (ICAN) nhận định. Công cụ này đã được cấu hình sẵn, đó chính là điểm hấp dẫn của nó.
Epic Games đang có tham vọng đưa công cụ này vượt ra ngoài ngành công nghiệp game. Buổi trình diễn kỹ thuật đầu tiên của công cụ này để mô phỏng thời gian thực cho nhà sản xuất ô tô cao cấp McLaren đã thu hút sự chú ý từ nhiều lĩnh vực khác. Unreal Engine sau đó đã được ứng dụng vào việc mô phỏng các dự án kiến trúc, điều hướng ô tô và tái hiện hiện trường trong các bản tin truyền hình. Lĩnh vực phim ảnh và truyền hình cũng không đứng ngoài, với công nghệ của Epic Games được sử dụng trong series “The Mandalorian” của “Star Wars” và phim ngắn đoạt giải Oscar War is Over.
Ông Sebastien Miglio, Phó Chủ tịch phụ trách phát triển sản phẩm Unreal Engine của Epic, cho biết công ty đã "lên kế hoạch đa dạng hóa " công cụ này theo cách dần bổ sung "các chức năng còn thiếu để tích hợp Unreal Engine vào quy trình sản xuất" trên các ngành công nghiệp khác nhau.
Hiện Epic có khoảng 600 người làm việc toàn thời gian cho dự án và công cụ này hiện có hơn 1 triệu người dùng mỗi tháng, khiến Unreal Engine trở thành một phần "quan trọng" trong hoạt động kinh doanh của Epic. Một trong những lý do chính cho sự thành công của phần mềm này là mô hình kinh doanh độc đáo của Epic: cung cấp phần mềm miễn phí cho các nhà phát triển game và chỉ lấy 5% lợi nhuận nếu công việc của họ đạt trên 1 triệu USD doanh thu.
Trong các ngành khác, mức phí tiếp cận vào công cụ này rơi vào khoảng 1.800 USD mỗi người dùng đối với các công ty có doanh thu hàng năm trên 1 triệu USD.
Chính sách tiếp cận hào phóng đã khiến Unreal Engine trở thành công cụ hữu ích cho các nhà sáng tạo nội dung trực tuyến. Ngoài ra, công cụ này cũng không nằm ngoài cơn sốt AI. Nhà phát triển Epic cũng đang lên kế hoạch tích hợp một công cụ tạo vật thể 3D hoặc để tự động thực hiện một số nhiệm vụ nhất định.
Mặc dù vậy, ông Brice Roy, Giám đốc Viện Sáng tạo và Hoạt hình Kỹ thuật số (ICAN) của Pháp cảnh báo rằng nếu Unreal Engine tiếp tục thống trị và trở thành công cụ ưu tiên cho việc phát triển trò chơi 3D, sẽ có nguy cơ các trò chơi này sẽ bắt đầu giống nhau quá nhiều về mặt hình ảnh, làm suy yếu sự đa dạng và sáng tạo trong ngành công nghiệp này.
- Từ khóa:
- chuyển đổi số
- công nghệ số
- Epic Games
Tin liên quan
Bước tiến lịch sử của Epic Games Store
Nhà phát triển trò chơi Epic Games nổi tiếng với tựa game Fortnite vừa công bố hợp tác với công ty viễn thông Telefónica (Tây Ban Nha).
Tin cùng chuyên mục
-
Công nghệChuyển đổi số ở cơ sở: Cùng tư duy, cùng hành động
Các giải pháp được định hướng ứng dụng thiết thực, đưa dữ liệu, nền tảng số và trí tuệ nhân tạo (AI) vào quản lý, điều hành cấp xã; hỗ trợ người dân sử dụng dịch vụ công.
-
Công nghệSpotify dự kiến ra mắt dịch vụ phối lại nhạc bằng AI
Theo kế hoạch của Spotify, tiền bản quyền từ các bản phối do người hâm mộ tạo ra bằng AI sẽ được trả lại cho nghệ sĩ gốc.
-
Công nghệHàn Quốc siết xử lý gian lận thi cử bằng kính AI
Hồi tháng 7, Bộ Giáo dục Hàn Quốc đã bổ sung kính AI vào danh mục vật dụng bị cấm mang vào kỳ thi CSAT và ban hành hướng dẫn xử lý các trường hợp gian lận.
-
Công nghệNgành bao bì trước yêu cầu mới từ các tiêu chuẩn môi trường quốc tế
Sự phát triển mạnh mẽ của thương mại điện tử, nhu cầu tiêu dùng gia tăng cùng sự mở rộng của các ngành hàng thực phẩm, đồ uống và hàng tiêu dùng đang tạo ra động lực lớn cho thị trường bao bì.
-
Công nghệNghị quyết 57/NQ-TW: Đưa công nghệ số vào quản lý canh tác giúp nâng chất lượng cà phê Robusta
Với việc ứng dụng AI vào quản lý canh tác tại vùng trồng cà phê Robusta sẽ góp phần tổ chức lại chuỗi giá trị theo hướng minh bạch và nâng chất lượng cho mặt hàng nông sản xuất khẩu chủ lực này.
-
Công nghệThúc đẩy chuyển đổi số trong tín dụng chính sách
Thanh toán không dùng tiền mặt nhằm tiết kiệm thời gian, chi phí giao dịch, đồng thời giúp đối chiếu, kiểm soát các khoản rõ ràng, hạn chế sai sót và tăng tính minh bạch.
-
Công nghệChuyển đổi số thúc đẩy đổi mới quản trị và phục vụ người dân
Chuyển đổi số từng bước trở thành động lực quan trọng thúc đẩy phát triển kinh tế - xã hội, nâng cao năng lực quản trị và chất lượng phục vụ người dân, doanh nghiệp.
-
Công nghệĐưa nông sản lên không gian số bằng tiêu chí “4 đúng”
Thông qua các phiên bán hàng trực tuyến, các hộ dân còn có điều kiện quan sát, học hỏi cách xây dựng nội dung, giới thiệu sản phẩm, tương tác với người xem và xử lý những tình huống phát sinh.
-
Công nghệBao bì và công nghệ thực phẩm thế hệ mới: Chuyển đổi xanh phải đi đôi với an toàn
Ngành thực phẩm và đồ uống đang đổi mới công nghệ chế biến và đóng gói trong bối cảnh chuỗi cung ứng đa dạng, thương mại điện tử phát triển và vật liệu tiếp xúc liên tục thay đổi.











