Các tác động của dịch COVID-19 đến ngành thể thao điện tử
Thậm chí, theo dự báo, doanh thu có thể vượt mốc 1,1 tỷ USD vào năm 2020. Tuy nhiên khi đại dịch COVID-19 bùng phát, Newzoo đã hai lần hạ mức dự báo, chỉ còn khoảng 953 triệu USD. Lần đầu tiên, doanh thu ngành thể thao điện tử phải ghi nhận mức tăng trưởng âm 0.8% so với 2019.
Việt Nam hiện đang là một thị trường đầy tiềm năng để phát triển và thể thao điện tử cũng đang là một ngành đi lên với khoảng 18 triệu người từng tham gia chơi các trò chơi eSports.
Tuy nhiên năm 2020, đại dịch COVID-19 đã gây rất nhiều hậu quả và làm thay đổi hoàn toàn cách mà nền thể thao điện tử vận hành cũng như gây nhiều khó khăn cho các doanh nghiệp trong nước, khiến cho các giải đấu eSports buộc phải chuyển sang hình thức thi đấu online hoặc hủy bỏ.
Tuy các giải đấu vẫn có thể tổ chức online nhưng việc này cũng gây ra rất nhiều khó khăn trong khâu vận hành cũng như thiệt hại đáng kể về mặt doanh thu cho ngành eSports nhất là khi nguồn thu từ các sự kiện, giải đấu bị suy giảm nghiêm trọng.
ASUS ROG Việt Nam, một nhà tài trợ lớn và đã tài trợ cho rất nhiều giải đấu cũng như đội tuyển eSports Việt Nam, cho rằng các sự kiện eSports không có khán giả làm mất cơ hội để các nhà tài trợ giới thiệu sản phẩm và cho khách hàng tương tác, trải nghiệm sản phẩm trực tiếp.
Ông Terence Ting, Giám đốc Team Flash, cho rằng: “COVID-19 đã gây ảnh hưởng cả hai mặt tích cực và tiêu cực đến ngành công nghiệp thể thao điện tử toàn cầu. Tuy các sự kiện và giải đấu trực tiếp đã bị hủy bỏ nhưng lượng tiêu thụ nội dung trực tuyến và kỹ thuật số vẫn tăng lên, dẫn đến tỷ lệ tương tác cao hơn trên tất cả thị trường. Điều này cũng khiến các thương hiệu tăng cường đầu tư vào các nền tảng kỹ thuật số và cách thể thao điện tử phải tiếp tục là tìm một cách kiếm tiền khác cũng như thích ứng với bối cảnh sau COVID-19”.
Có thể thấy rằng thể thao điện tử tuy chịu ít ảnh hưởng hơn so với các ngành thể thao và giải trí khác do đặc tính vận hành trực tuyến nhưng nguồn thu chính từ các nhà tài trợ và quảng cáo giảm sút đáng kể khiến năm 2020 vẫn là một năm đầy thách thức với các doanh nghiệp trong ngành./.
Tin liên quan
-
Doanh nghiệp
eSports bùng nổ về lượng tiêu thụ trong dịch COVID-19
16:14' - 15/06/2021
Dịch COVID-19 và lệnh giãn cách xã hội trong năm 2020 đã khiến eSports được biết đến rộng rãi hơn trên thế giới trên các nền tảng phát sóng như Twitch, Youtube hay Facebook Gaming
-
Công nghệ
Game Việt với cơ hội trở thành ngành xuất khẩu giá trị cao
21:00' - 03/06/2021
Theo bảng xếp hạng của App Annie 2020, các công ty game Việt Nam đứng thứ 7 về lượt game được được tải nhiều nhất trên thế giới. Cứ mỗi 25 game được tải thì có một game do công ty Việt Nam sản xuất.
Tin cùng chuyên mục
-
Doanh nghiệp
Khơi thông sức mua tạo động lực tăng trưởng kinh tế
16:08'
Các chương trình khuyến mại không còn đơn thuần là hoạt động giảm giá ngắn hạn mà cần trở thành công cụ thúc đẩy tiêu dùng, phát triển dịch vụ và nâng cao năng lực cạnh tranh đô thị.
-
Doanh nghiệp
Gần 1.800 tỷ đồng đầu tư dự án tiêu thoát nước ngoài sân bay Long Thành
15:43'
Sở Tài chính thành phố Đồng Nai vừa có báo cáo số 36/BC-STC về kết quả thẩm định báo cáo điều chỉnh chủ trương đầu tư dự án tiêu thoát nước khu vực ngoài sân bay Long Thành (giai đoạn 1).
-
Doanh nghiệp
Tập đoàn AVC đầu tư 600 triệu USD xây nhà máy linh kiện tại Ninh Bình
13:07'
Tập đoàn AVC khởi công nhà máy linh kiện điện tử 600 triệu USD tại Ninh Bình, dự kiến tạo 20.000 việc làm, thúc đẩy công nghiệp công nghệ cao và tăng trưởng kinh tế địa phương.
-
Doanh nghiệp
Petrovietnam – Petronas hướng tới liên minh chiến lược năng lượng
09:42'
Petrovietnam và Petronas hướng tới xây dựng liên minh chiến lược toàn diện, mở rộng từ dầu khí truyền thống sang LNG, năng lượng tái tạo, lưu trữ carbon và công nghệ giảm phát thải...
-
Doanh nghiệp
Thả diều gần lưới điện: Nguy cơ mất an toàn và bài toán ý thức cộng đồng
09:41'
Thả diều gần lưới điện bị phạt tới 30 triệu đồng theo nghị định mới. Chuyên gia từ EVNNPT cảnh báo nguy cơ phóng điện và bài toán ý thức cộng đồng.
-
Doanh nghiệp
Nhận định cổ phiếu ACB và HAH: Vùng giá mục tiêu bao nhiêu?
08:37'
Nhận định cổ phiếu ACB và HAH: BSC khuyến nghị mua ACB với giá mục tiêu 27.100đ, MBS duy trì khuyến nghị khả quan dành cho HAH.
-
Doanh nghiệp
BSR sẽ xuất bán 100 nghìn m3 xăng E10 mỗi tháng
20:23' - 21/05/2026
BSR- đơn vị thành viên của Tập đoàn Công nghiệp - Năng lượng Quốc gia Việt Nam (Petrovietnam) sẽ sản xuất và xuất bán từ 80 nghìn – 100 nghìn m3 xăng sinh học E10RON95/tháng.
-
Doanh nghiệp
PVOIL: Hành trình đưa nhiên liệu sinh học vào cuộc sống
16:57' - 21/05/2026
Ngày 15/5/2026 đánh dấu một bước chuyển quan trọng khi xăng sinh học E10 được PVOIL, đơn vị thành viên của Petrovietnam triển khai kinh doanh đại trà trên phạm vi toàn quốc.
-
Doanh nghiệp
Xăng E10 – Giải pháp nhiên liệu cho phát triển bền vững
16:56' - 21/05/2026
Việc chuyển sang kinh doanh xăng sinh học E10 được xem là bước chuyển dịch năng lượng quan trọng cho phát triển bền vững.

Tăng trưởng doanh thu eSports toàn cầu