Thiếu vắng hệ sinh thái - gót chân Achilles của Sony
Việc cổ phiếu của Sony giảm 10% trong tuần này sau khi Microsoft công bố sẽ mua lại nhà phát triển nội dung trò chơi điện tử (game) Activision Blizzard cho thấy dù muộn màng nhưng thị trường đã nhận thức được một khiếm khuyết còn tồn tại trong đế chế của Sony, đó là “ông lớn” này còn thiếu một hệ sinh thái.
Hiệu ứng hệ sinh thái này là thứ đã quá quen thuộc với những người dùng các máy tính cá nhân chạy trên hệ điều hành Windows OS, khi hệ điều hành này sẽ chuyển hướng người dùng sang trình duyệt Edge của Microsoft và máy tìm kiếm Bing dù người dùng không muốn.
Không phải ngẫu nhiên mà năm trong số bảy công ty lớn nhất thế giới về giá trị vốn hóa thị trường, bao gồm Apple, Microsoft, Alphabet/Google, Amazon và Meta/Facebook, đều là các hệ sinh thái.Mỗi một quyết định của người tiêu dùng trong việc mua một thiết bị, dù là một máy tính cá nhân, điện thoại thông minh (smartphone), máy đọc sách Kindle, hay một thiết bị chơi trò chơi điện tử, đều là một “sự đầu hàng” trước một hệ sinh thái được kết nối lẫn nhau. Sự pha lẫn giữa các hệ sinh thái là có thể, nhưng về mặt thiết kế là không hề dễ dàng. Chính vì thế, các hệ sinh thái đang lao vào một cuộc chiến để tranh giành khách hàng.
Trớ trêu thay, không phải Sony không nhận ra ý nghĩa chiến lược của hiệu ứng hệ sinh thái. Quyết định của Sony trong việc thâu tóm CBS Records và Columbia Pictures vào cuối những năm 1980 khởi nguồn từ quan điểm cho rằng việc kiểm soát nội dung giải trí bằng cách này hay cách khác có thể sẽ thúc đẩy doanh số bán thiết bị, như Betamax VCR và Sony Walkman.
Thế nhưng, điều mà Sony không nhận thấy là việc độc quyền các nội dung bị kiểm soát này trên các thiết bị của Sony sẽ “gậy ông đập lưng ông”. Hầu như không ai đi mua một chiếc Walkman chỉ vì nó là cách duy nhất để nghe nhạc Michael Jackson.Và việc Sony từ chối cấp phép nhạc Michael Jackson cho những người không sử dụng thiết bị của Sony sẽ khiến hãng vô lý mất đi khoản doanh thu từ phí bản quyền đối với bên thứ ba. Sony nhận thấy hiệu ứng hệ sinh thái giữa nội dung và các thiết bị, nhưng không may thay, lại hiểu sai và áp dụng không đúng cách.
Mối đe dọa trước mắt đối với Sony từ việc Microsoft thâu tóm Activision Blizzard là Microsoft sẽ biến những nội dung mà hãng này mua lại, bao gồm các trò chơi điện tử thuộc dạng “bom tấn” trên toàn cầu như Call of Duty và World of Warcraft, trở thành các nội dung độc quyền chỉ dành cho người dùng Xbox và “chiêu mộ” thêm những người dùng PlayStation muốn tiếp tục được chơi các trò chơi yêu thích này. Nhưng đây chỉ là một yếu tố trong các hiệu ứng hệ sinh thái đa dạng mà Microsoft có thể triển khai để đánh bại Sony. Chẳng hạn như, Sony nên lo lắng dần về thực tế là hãng này không có năng lượng đám mây hay phát trực tiếp (streaming) của riêng mình và phải phụ thuộc vào nền tảng Azure của Microsoft để phát các nội dung streaming đến các người dùng Sony. Mảng game và dịch vụ mạng của Sony hiện chiếm 30% doanh thu của hãng. Thật khó để tưởng tượng trong dài hạn Sony sẽ cạnh tranh như thế nào trong một mảng game nhỏ hẹp, khi mà hãng này còn chưa thể cạnh tranh với những đối thủ như Microsoft, Alphabet/Google và Amazon trong tất cả các mảng thuộc phạm vi hiệu ứng sinh thái giữa thiết bị và nội dung. Tuyên bố sứ mệnh mới của Sony, "Fill the world with emotion, through the power of creativity and technology" (tạm dịch: Khiến thế giới tràn ngập cảm xúc bằng sức mạng của sự sáng tạo và công nghệ), là một sự thú nhận ngầm rằng di sản các thiết bị phần cứng điện tử tiêu dùng trước khi iPhone ra đời của “ông lớn” này đã “chết lâm sàng”, và giờ đây doanh thu của Sony sẽ dựa vào game, phim ảnh và âm nhạc./.Tin liên quan
-
Ô tô xe máy
Sony công bố kế hoạch thành lập công ty ô tô điện
07:51' - 10/01/2022
Tại sự kiện ra mắt nguyên mẫu xe điện mới dòng Vision-S ở Triển lãm Điện tử tiêu dùng (CES) 2022, Giám đốc điều hành Sony Kenichiro Yoshida công bố kế hoạch thành lập công ty ô tô điện trong năm nay.
-
Ô tô xe máy
Sony "lấn sân" sản xuất ô tô điện
18:59' - 05/01/2022
Tập đoàn điện tử Sony ngày 4/1 thông báo sẽ thành lập công ty Sony Mobility trong đầu năm 2022 nhằm thâm nhập vào thị trường xe điện.
-
Kinh tế và pháp luật
Mỹ trao trả hàng trăm triệu USD bị đánh cắp cho Sony
14:21' - 21/12/2021
Bộ Tư pháp Mỹ cho biết ngày 20/12, Chính phủ Mỹ đã trình đơn khiếu nại lên Tòa án sơ thẩm Liên bang ở Nam California về việc trao trả lại doanh nghiệp Sony Group Corporation hơn 154 triệu USD.
Tin cùng chuyên mục
-
Công nghệ
Thái Lan ra mắt ứng dụng mới giúp đẩy nhanh thủ tục nhập cảnh
07:30'
Ứng dụng THIM - Hệ thống Quản lý xuất nhập cảnh Thái Lan - được phát triển với sự hợp tác của công ty Nhận dạng số và được xây dựng trên cơ sở hạ tầng điện toán đám mây của Amazon Web Services.
-
Công nghệ
Agribank được vinh danh 2 Giải thưởng Sao Khuê 2026
23:26' - 30/05/2026
Đây là sự ghi nhận cho những nỗ lực đổi mới sáng tạo, thúc đẩy chuyển đổi số toàn diện của Agribank nhằm “phụng sự khách hàng” ngày một tốt hơn.
-
Công nghệ
Viettel tôn vinh 20 "ngôi sao" xuất sắc trên mọi lĩnh vực
15:55' - 30/05/2026
Tập đoàn Công nghiệp - Viễn thông Quân đội (Viettel) tổ chức sự kiện thường niên Viettel’s Stars để vinh danh các cá nhân, tập thể có thành tích xuất sắc trong năm.
-
Công nghệ
Samsung xuất xưởng chip HBM4E 12 lớp đầu tiên thế giới
13:00' - 30/05/2026
Samsung Electronics cho biết, mẫu HBM4E mới được phát triển trên nền tảng công nghệ DRAM 1c (thế hệ thứ 6 thuộc tiến trình 10 nanomet) kết hợp với quy trình sản xuất 4 nanomet.
-
Công nghệ
Tập đoàn Điện lực Hàn Quốc triển khai quản lý lưới điện bằng AI
07:30' - 30/05/2026
KEPCO đã xây dựng lại mô hình dự báo nhu cầu điện bằng công nghệ phân tích dữ liệu lớn dựa trên AI.
-
Công nghệ
AI - động lực tăng trưởng của doanh nghiệp bán dẫn Hàn Quốc
13:00' - 29/05/2026
Samsung Electro-Mechanics đã xây dựng dây chuyền thử nghiệm tại Sejong và đặt mục tiêu sản xuất hàng loạt từ năm 2027 thông qua liên doanh với Sumitomo Chemical (Nhật Bản).
-
Công nghệ
Amazon phê duyệt 3 dự án phim thiếu nhi có sự tham gia của AI
07:30' - 29/05/2026
3 dự án đầu tiên được bật đèn xanh gồm loạt phim hoạt hình “Punky Duck” của đạo diễn Jorge Gutierrez, “Diana Music Hunters” của nhà sản xuất Albie Hecht và “Cupcake & Friends” của Buzzfeed Studios.
-
Công nghệ
NIC công bố cuộc thi về lập trình quy mô quốc gia
19:16' - 28/05/2026
Người tham gia không chỉ viết code, mà còn trực tiếp xây dựng sản phẩm AI giải quyết bài toán của doanh nghiệp trong thời gian thực.
-
Công nghệ
Trung Quốc sẽ sớm cấp "căn cước công dân" cho robot hình người
13:00' - 28/05/2026
Ngành công nghiệp robot hình người đang trải qua giai đoạn cơ hội chiến lược, đặc trưng bởi sự đổi mới công nghệ nhanh chóng, mở rộng năng lực sản xuất mạnh mẽ và các kịch bản ứng dụng quy mô lớn.

Khách tham quan tại triển lãm kỷ niệm 40 năm ngày chiếc Walkman đầu tiên của Sony ra đời ở Tokyo, Nhật Bản. Ảnh: AFP/TTXVN
Các mẫu máy nghe nhạc Walkman của Sony được trưng bày tại Tokyo, Nhật Bản. Ảnh: AFP/TTXVN